挑战模式

ChallengeMode


挑战模式是什么?

挑战模式是本核心最重要的一个组成部分,也是最大的一个自定义框架,可以实现大部分副本重做,增强趣味性等内容的自定义.

挑战模式设计初衷

设计初期是为了让玩家完成25Hicc,红玉等之后还能继续的去挑战更高的难度

所以初期的挑战模式的框架名称是挑战难度,用途仅是提升副本内生物的伤害和血量

仅使用数据库中一个表格设置各种难度,而且必须遵循:lv3必须比lv2难的目的进行设置

掉落的时候通过不同难度给物品添加不同范围的随机附魔属性以达到区分难度掉落物品属性的目的

重构后的挑战模式

重构后的挑战模式主体的理念没变,但是对其各个细节进行了大幅改动和优化.

主要改变在于以下几点:

  • 进入限制 是否有前置模式,进入人数限制,职业限制等
  • 掉落实现方式 通过客户端插件ui增强显示
  • 区分地图的难度 不至于让低级本的挑战模式很容易,而icc等副本则难的令人发指
  • 完成挑战模式的限制 加入限时,需要击杀特定生物等控制
  • 随机的spell效果附加池
  • 不同挑战模式的副本刷怪控制 不一样的挑战模式可以刷新不一样的生物

挑战模式能完成什么脑洞

  • 限制单人,只允许战士职业进入,做一个职业专属的试炼副本
  • 提升低级本中生物的等级为80,提升伤害,简单的重用旧世副本
  • 把10人副本修改进入人数为5人或者10人副本改为25人等
  • 特定的挑战模式副本掉落特殊的装备效果
  • 一切不变,仅设置掉落物品属性波动为0.1~1.9,是极品还是垃圾,一切看脸的掉落模式
  • 使副本原有的生物不再刷新,自行添加不一样的生物在副本中,完全的重做副本
  • 保留原有生物,增加新的生物,添加新的日常,需要进入特定挑战模式击杀某个特定生物
  • 给进入挑战模式的玩家(或副本生物)附加一些特殊的光环效果,增强副本趣味性
  • 把新三本的生物等级调到20级,掉落的物品削弱,限制使用等级,一个弱化版的新三本
  • 等等等

emmm只是简单的说一下可以做的东西,当然了,还有别的利用方式.比如只在特定模式某个生物才会有几率掉落某些物品等.就不详细写了..