ayasecore_challengesystem_setting

挑战模式设置表格

id

挑战模式的唯一识别ID

mapid

该挑战模式所应用的副本,对应map.dbc第一列的id,填写-1表示这个模式能应用到所有的副本中

如果填写了地图id,那么就是说明这个挑战模式是专属于某个副本的

preconditionId

挑战模式进入的前置条件,id对应ayasecore_challengesystem_precondition_setting.entry

Name

挑战模式菜单中显示的名字

Text

如果留空,那么玩家游戏中点开菜单的选项后会计算该挑战模式的设置数据倍率并显示.

如果有文字,那么就不再计算倍率信息,而显示这里设置的文字.

Level

副本生物的等级改变 默认0(不改变)

负值表示在原有的生物的等级基础上增加等级

正值表示强制设置为多少等级

HP

挑战系统生物血量倍率

Mana

挑战系统生物法力值倍率

AP

挑战系统生物物理伤害倍率

SP

挑战系统生物法术伤害倍率

pAuras

现在格式为: {0:{0:{spellid1,spellid2},1:{spell3,spell4,spell5}},1:{0:{spell6},1:{spell7,spell8}}},

{
    0:{//通用设置,任何职业都会获取
        0:{//通用设置,任何人数都能获取
            spellid1,spellid2 //光环列表
        },
        1:{//副本只有一个玩家时任何玩家可以获取的光环列表
            spell3,spell4,spell5
        }
    },
    1:{//职业id为1的职业可以获取
        0:{//通用设置,职业为id为1(战士)都能获取
            spell6
        },
        1:{//职业id为战士且副本一共只有1个玩家
            spell7,spell8
        }
    }
},

LootSettingId

掉落的设置,id对应ayasecore_challengesystem_loot_setting.entry